もうですかΣ

2005年1月13日
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050113-00000165-kyodo-soci

センター試験のときって大抵、天気悪い所が多いんだよね。
去年は名古屋、雪でしたし。
家から徒歩五分で行けた自分は勝ち組。
結果は散々だったけどなー

ようは周りの環境なんて関係ない、最後まであがけたやつが勝つんだよ
受験生ファイトォ!!!


最後まであがくとかいって、試験開始直前まで単語覚えたりとかいう馬鹿な真似だけはやめろよw;
学校のテストじゃないんだし、それはかえって逆効果だからな!
夏ソナってぶっちゃけただの惚気話じゃんねぇ(誰

「悪ヘルサン」
<ポケモン>
デルビル(black)×2
わるいヘルガー(PCG3)×2
サンド(PCG3)×2
わるいサンドパン×2

<トレーナー>
ロケット団の幹部×2
オダマキはかせ×1
ソライシはかせの発見×1
マサキのメンテナンス×1
スーパーボール×1
ロケット団のモンスターボール×1
ポケナビ×1
ツメの化石×1
ワープポイント×1
ポケモンリバース×1
ロケット団のトリックジム×1
ロケット団のアジト×1

<エネルギー>
炎×5
悪×2
R−エネルギー×2

Rエネと相性のいいってことで、ありきたりながらも悪ヘルのデッキ。
2ターン目までに計80D飛ばせます。
ランタと違って繋ぎの技がある点が優秀かと。
それでもこっちの方がやはり使いにくいんですけどね。
相棒は色束縛がないってことで、わるいサンドパン。
まぁそれなりに使えるかと。
本当は、これまたRエネと相性のいいRニューラとRエンテイでもいいと思う。
一応ハンデスもできるってことで、キド研でなくロケット団の幹部採用。
自分も事故るかもしれないが、そんなことは関係ない。
自分の事故よりも相手の事故による見返りのほうが、出力低いこのデッキにはでかい。
一番の突っ込みどころはドロー系以外のトレーナーにあると思う。
もう少し統一しろとかいわれそうだが、使っててこれが一番好きだったし(ぁ
スタジアムなんかはアンチってるっぽいけど、トリック→アジトとでれば問題ナシ。
アジト→トリックだった場合はシラネ。
昨日wisdomで対戦してくれた人たち、ありがとうございました。
久々の対戦はやっぱいいね。
あと、ワタッコ系統のポケボディーは神!

「SGL-REL」
<ポケモン>
ヒトデマン(PCG2)×2
スターミー(PCG2)×2
コダック(ADV2)×2
ゴルダック(ADV2)×2
ラブカス(ADV4)×2

<トレーナー>
オーキドはかせの研究×2
オダマキはかせ×1
マサキのメンテナンス×1
ソライシはかせの発見×1
ポケナビ×1
ツメの化石×2
ワープポイント×1
エネルギーリムーブ×2
逆転!マジックハンド×2

<エネルギー>
水×3
超×2
マルチ×2

気でも触れたのか、急にラブカスが使いたくなって作ったデッキ。
確かつくったのは秋道の頃だったはず。
はっきりいって、ラブカスの存在意義が皆無。
で、出力も低いためただの嫌がらせでしかない。
ぁー、でも今度の春道に使うデッキ候補に、とあるラブカスデッキが急浮上してきてるんですよね。
種でこれだけできれば十分かと。
今日から毎日、なんらかのデッキを一つずつ紹介していこうかと。
特に意味はないです。
さて、何日続くことやら…。

「慈潟独歩」
<ポケモン>
ハスボー(ADV2)×2
ハスブレロ(PCG2)×1
ルンパッパ(PCG2)×2
コイル(silver)×2
レアコイル(e5)×2
ロケット団のニャース×1

<トレーナー>
オーキドはかせの研究×1
砂漠のシャーマン×1
地底探検隊×1
森の番人×1
オダマキはかせ×1
スーパーボール×1
ポケナビ×1
ふしぎなアメ×2
ツメの化石×2
ワープポイント×1

<エネルギー>
水×3
鋼×2
悪鋼×1
Wレインボー×2

去年の夏前に遊び半分で使ってたデッキ。
虹エネがダークメタルエネに変わってますが。
相手がベンチをだすならルンパ、ださないならレアコで殴っていくのが基本。
突っ込みどころ満載なのは重々承知。
種ポケが少ないので、ナビかスパボ辺りを抜いて、ねっこかロケニャー入れるとよろし。
ルンパッパの進化前は結構好みが分かれるところかと。
ハスボーはゴクリン毒がうざかったから、ハスブレロはコインが表なら2ターン目にほとんどの種を潰せるからってことで、各々↑のシリーズを採用。
ギフトボックス?んなもん買えませんよ。
今日春道のやつを申し込んでおいたよ。
どこにでるのかは秘密ってことで(ぁ
というか春休みは面倒だ。
18切符二つ使わないとどうしようもないなぁ…。

デッキのせようと思ったら、キーボードが狂ってるからまた今度ってことで。
それと遅ればせながら北京変人さんの日記にリンクっ
家の近くからポケモン観覧車見えることに今更気付いた(何  >挨拶

学校の方へ帰って早速wisdom起動。
とりあえずハーフデッキひとつつくってどんなものなのか確かめてみる。
バグらしきものはあるものの、対戦がとてもスムーズに行える。
ウロボロスさんには今更ながら感謝!

「CAR」
<ポケモン>
ハネッコ(PCG3)×2
ポポッコ(PCG3)×1
ワタッコ(PCG3)×2
レックウザex(ADV3)×2

<トレーナー>
オーキドはかせの研究×2
オダマキはかせ×1
マサキのメンテナンス×1
ソライシはかせの発見×1
ポケナビ×1
マスターボール×1
ツメの化石×2
ふしぎなアメ×2
ワープポイント×1
ポケモンリバース×1

<エネルギー>
炎×5
雷×1
マルチ×2
レインボー×2

とりあえず初心者にお勧めとかいってたワタッコを使いたかった。
だから相棒は別にレックウザじゃなくてもよかったんだけどね。
一応春レギュを意識してます。
リバースが1積みってのは中途半端だが、まぁ気にしない。
エネ比率は適当。
今日は一日中家でゴロゴロしてる。
妹も友達も、もう学校がある。
学生さんですな。
まだ年賀状だしてない。
さすがにだしてくれた人には返さないといけないけどかくのめんどい。
だからって手書きじゃないと嫌だし。
でもネタがない。
年取ったと実感する今日この頃。
そういやそろそろセンター試験だ。
まぁ俺には関係無いんだけどね。
いや、あるんだけど。

最近ポケカ関連のことはほとんどやってません。
wisdomやりたいけど、さすがにできないんだよなぁ…
PC買い換えるかしないとね。
皆さんは今日、どんなTVを見てますか?
TVもいいけど、除夜の鐘でもつきに外へでましょうよ。
自分は寒いから家でまったりと…したかったんだけどなぁ(ぇ
PCは一応つけてますが。

また来年もよろしくお願いしますね。
昨日久々に名駅のビッグカメラいったんだけど、受験生と思われる輩がゲームコーナーに大勢いました。
おめーらゲームなんかやってないで、勉強しろよ!
そんなことばっかやってるから(ry(経験者

さて、自分が使ってた60デッキの一つを今更紹介。
この前のH4Yは、コレを無理矢理ハーフにしたやつだよ(何

「ヘルハリテヤドキ」

<ポケモン>
マクノシタ(PCG2)×3
ハリテヤマex×3
デルビル(black)×2
デルビル(e5)×1
わるいヘルガー(PCG3)×3
ヤドン(PCG3)×3
わるいヤドキング×3
ポッポ(PCGst)×1
ピジョン(PCGst)×1
ピジョット(PCG1)×1

<トレーナー>
砂漠のシャーマン×2
ロケット団の幹部×1
地底探検隊×2
ダイゴのアドバイス×3
ニシキのネットワーク×3
ウツギはかせの育てかた×1
クルミのきまぐれ×1
ロケット団のおねーさん×1
町のボランティア×1
バトルサーチャー×1
ふしぎなアメ×1
ワープポイント×1
超古代のワザマシン[岩]×1
水晶のかけら×1
ロケット団のトリックジム×1
おつきみ山×1

<エネルギー>
闘×6
炎×3
超×2
マルチ×1
悪×4
スクランブル×1

うっちゃりと悪ヘルで相手の手札を破壊し、悪ヤドキ止めるというありきたりなデッキ。
ピジョットとか積んであるけど、1ラインで積んでもむしろ邪魔かも。
抜くならニシキもアメもいらん。
Rボール、ウツギ、ノコッチorマユミでよいかと。
おつきみ山はもう使う事もなさそうなので、煮るなり焼くなり。
ドロソ少ないと思えばどんどん投入しちゃえ。
エネ事故?
そんなのおこったことないし、大丈夫だって。
トリックジムとスクランブルはなんとなくいれてるけど、使った事ないし抜いちゃっても。
ジムオの日程が発表されてましたね。
たぶん行きます。
使うデッキはいつもどおり、ファンデッキっぽいやつ中心ですけどね。
ジムオでは勝つためだけのデッキを使う気はおきないし、
経験値も三月になるまでは別に集める必要ないので。
ジムオじゃなくてもまともなデッキなんてほとんど使わないじゃないかとかいう突っ込みはなしの方向で(ぇ

で、店舗ではシールド戦が行われる所もあるようで。
最近店舗はいってないので、その日はいってみようかなと。
シールド戦やってみたいし。

プレイヤーズEXP

2004年12月23日
今日から少し旅(?)に出るので、ついでにプレイヤーズの継続手続きでもしてきます。

ところで、EXPを一年で貯めるのってかなりきついよね。
いくらかEXPを獲得する機会が増えたとはいえ、一年で20000が限度だった自分にとっては2年たっても集められないかもしれんし。
でもEXPランキング一桁の人たちはすげぇよな。
今にも70000超えそうな人達って、どうやってそこまで貯めたんだろ?
仮にジムオなんかの対戦で2000貯まるとしても、遠征とか何回もしないとそこまでいかないし、第一毎回2000とるのはかなりきついかと。
なんかコツでもあるのだろうか?

で、結局何が言いたいんだ?

WHFですか…

2004年12月20日
今年もまたプロモ配布があるみたいですね。
R団のペルシアンexって、ニャースもってない自分には使えないとはいえ、やっぱほしいですよ。
いや、まぁ使える使えないはほとんど関係ないですが。
この地域格差、どうしてくれようか…。

一応一番近い大阪には、丁度18切符期間内ということもあり、いけなくはないですが(券も余るし)。
ただ、それでいくってのも微妙だし、第一貰えるかどうかもわかりませんからね。
行くだけ行って、更に長時間待ったにも拘らず貰えないとかありえないわけで。
しかも大阪、入れない可能性も大きいです。

まぁ、愚痴っててもしょうがないんで、これ以上はやめ。
それにしても、こっちで三日連続更新なんて奇跡だね!(ぃゃ
せっかく書いたもんがきえたんで、萎えてます。
だから軽くコメントだけ。

・ノクタス…特殊エネロックはうざいけど、中途半端だし、特定のデッキにしかきかないから微妙。決定力にも欠ける。

・バクーダ…常にバトル場で戦える。3エネ80Dを確定で飛ばせればexとしては十分かと。繋ぎワザも上々。

・ミロカロス…ベンチにいても岩マシンをロックできるのは脅威。ワザ効率だけ考えれば、今回のexの中では一番高い気がする。

・ライチュウ…カメアンチっぽいカード。ワザは普通だが、ポケパワー持ちの種ポケを出しにくくさせれる。逃げる0は魅力。

・サマヨール…抵抗力2つもちで弱点なしになるのは卑怯くさい。ただ、2体ださないとポケボディが自身に働かないので、スタン向きかと思いきや、ワザがハーフ向きという中途半端なやつ。どうでもいいけど、サマヨールナッシー使う人が増えそうで怖い…。

・チャーレム…ポケパワーロックとしてはケッキングの方が優秀だが、たつのが早く、ケッキングに対して強いという点は評価できる。繋ぎの技が微妙なので、さっさとしんくうげりしてください。

全体的に可もなく不可もなくといったかんじ。
一番使いたいのはバクーダかなぁ。

願わくば

2004年12月17日
アクセス元表示見ていつも気になってたんですが、ある言葉を検索してきたかたが結構多いんですよね。
まったく関係なくて、すいません;
まぁ予想はしていたことだけど。
とりあえず、自分は必要最低枚数以外は夏頃に全部だしてしまったので、それほど問題ではないです。
町ボラとか地底探検隊なんかは一月のジムオではまだ使えるだろうし2,3枚は持っていてもいいよね。
まぁe落ちによって自分が結構痛いと思ったのは、

※町のボランティア…エネ再やポケ再はあるけど、一枚でどちらもやってのけるこいつはやはり重宝した。
※預言者…コロロデッキ使う時はちときつい。
※森の番人…ハーフでは入れてた人も多いのでは?
※地底探検隊…素引きで最も安定したドロー能力を誇る。自分はソライシもでたし、再販しないだろうと思ってるけどどうだろう。
※クルミのきまぐれ…ほとんどの60枚デッキに一枚だけ忍ばせていたのは自分です(ぁ
※フーディン,ワタッコ,レアコイル…個人的な好みです。
※エーフィ…一部のデッキにとっては他に変えのきかないカード。
※化石関連…これでドルトプスやアーギみたいなのが使えなくなる。

やはりドロソ落ちは痛いかも。
森番さえあれば、あとはどうにでもなりそうだけどね。

殿方賄賂

2004年12月4日
最近超ポケはあんまいないし、ハーフでならハリテグロスも結構いけるかなぁ…。

とか、

バシャレック、レックマイン、バシャマインが強いなら、バシャレックマインは使えるだろうか?

とか思ったんだけど。
前者はともかく、後者はやっぱ回んないね。
中途半端すぎたんで、レシピはまだのせないでおこう。
ある程度満足いくようになってからのせますね。
別にこっちを忘れてたわけじゃあないけど…。
秋道終わって、12月のジムオもなく、来年までポケカに触る機会なんてほとんどないのに更新したってあんま意味ないしさ。
じゃあなんで名古屋前に更新しなかったかって?
そりゃあ…ネタぎれだからに決まっておろう!(爆

…まぁいいや。
グロスランタを無意味にいじくってたら、なんか変にきもくなったんで、ハーフでヘルハリテヤドキ作成(謎経緯

「H4Y(ぇー」

<ポケモン>12
マクノシタ(PCG2)×2
ハリテヤマex×2
デルビル(e1)×2
わるいヘルガー(PCG3)×2
ヤドン(PCG3)×2
わるいヤドキング×2

<トレーナー>9
ロケット団の幹部×2
地底探検隊×2
オダマキはかせ×1
スーパーボール×1
R団のモンスターボール×1
ワープポイント×1
ロケット団のトリックジム×1

<エネルギー>9
闘×4
炎×2
悪×2
R×1

まぁスタンのヘルハリテヤドキと基本的には一緒。
全て2:2ラインでぶちこんであるので、デッキ構築には当然無理があるから。
まぁヤドキは1:1ラインでもいいかも。
超エネのスペースをつくるのもあれなんで、ヤドキはトリックジムで頑張ってください。
ピンポイントドローとか、スタジアム破壊なんて知りません。
マンダが相手のときは、ブーストとか進化系統をさっさとトラッシュできない時は素直に諦めてください。
今日は店舗いこうと思ったけど、なんか面倒だし、もうこんな時間なんでやめ。
でもなるべくはやめに駅へはいかないと駄目なんだよね…。

さて、また暫くポケカに触れなさそうだし、このまま腐らせといても勿体ないんで、デッキ紹介。
東京でる方はこれを参考に(しません

「クロバッタン・改」

<ポケモン>17
ズバット(ADV4)×4
ゴルバット(PCG2)×2
クロバットex×3
クロバット(ADV4)×1
わるいゴルバット×1
わるいクロバット×3
ポッポ(PCGst)×1
ピジョン(PCGst)×1
ピジョット(PCG1)×1

<トレーナー>31
オーキドはかせの研究×1
モノマネむすめ×1
砂漠のシャーマン×1
マサキのメンテナンス×4
ダイゴのアドバイス×2
地底探検隊×1
ニシキのネットワーク×1
ミツルの育成×3
町のボランティア×1
バトルサーチャー×1
勝利のリング(orロケット団参上)×1
ツメの化石×3
ふしぎなアメ×4
スーパーボール×1
どっきり!タイムマシーン×4
学習装置×1
超古代のワザマシン[岩]×1

<エネルギー>12
草×10
ヒーリング×2

名前の由来は多分皆さんが想像してるものとは違うと思います(何
流れとしては、アメ進化した悪クロバで相手を毒→タイムマシーンでゴルバ→ミツルでクロバex→(゜Д゜)ウマー。
ぶっちゃけマンダで素直に攻撃したほうが効率いいです。
本当はクロバ単だったんだけど、あまりにも微妙すぎたんで急遽ピジョットを1ラインで搭載。
構築にかなり穴があるんで、使いたい人は適当に改良(てか改造)しちゃってください。
エネ不足とか結構深刻かもしれんし。
あとヒーリングエネはexにははたらかないんで、よろしく。
別にオスギ風でもいいんですけどね(謎

さって、言い逃れできそうにないからいっておこう。
ヽ(゜∀゜)ノばってんばってん!
…嘘です、ごめんなさい|||orz

暇だし春前に使ってたデッキの少しいじったやつをひとつ紹介。
ただはっきりと内容を覚えてないんで、適当っぽいですが…

「ミミックランタ」

<ポケモン>19
ケーシィ(e1)×4
ユンゲラー(e1)×2
フーディン(e1)×3
フーディン(e4)×1
チョンチー(ADV4)×3
ランターン(ADV4)×3
ノコッチ(ADVex1)×3

<トレーナー>23
モノマネむすめ×3
地底探検隊×4
ダイゴのアドバイス×3
預言者×2
ニシキのネットワーク×2
町のボランティア×1
バトルサーチャー×1
デュアルボール×1
マスターボール×1
ワープポイント×1
ポケモンいれかえ×1
ちからのかけら×1
超古代のワザマシン[岩]×1
砂漠の遺跡×1

<エネルギー>18
超×7
雷×3
マルチ×2
Wレインボー×4
スクランブル×2

ぁー、預言者いらんなぁ。
とりあえずWレインボーと相性のいいフーディンとランターンをあわせれば強いかなー?とか思って作ったデッキです。
(春は予選突破どころの騒ぎじゃなかったし、使えなかったですが。)
それにスクランとニシキ、サーチャーが何かの変わりに入っただけ、みたいな。
ボーマンダ多そうなら水晶やブーストいれてもよかです。
まぁ暇があれば使ってやってください。
今日はシンフォニアの2週目をまったりと進行してました。
さて、んじゃ行数稼ぎのためにファンデッキを一つ紹介(ぇ
ぶっちゃけ改良前のがどう考えても強いです。
だって改良版、エネルギーがないんだもん!

「どっきり!マリルリバブル」デッキ・改

<ポケモン>
マリル(e2)×4
マリルリ(e2)×2
マリルリ(PCG3)×2
ポッポ(PCGst)×2
ピジョン(PCGst)×1
ピジョット(PCG1)×2

<トレーナー>
オーキドはかせの研究×3
マサキのメンテナンス×4
ポケモン大好きクラブ×1
ニシキのネットワーク×4
ロケット団参上!×1
町のボランティア×1
ハギ老人の思いやり×4
バトルサーチャー×3

ツメの化石×4
ねっこの化石×4
ふしぎなアメ×2
どっきり!タイムマシーン×4
退化スプレーHYPER×4
ポケモン回収装置×4
海底遺跡×4

とりあえずひたすらに相手を麻痺させてください。
といっても、ただ麻痺させるだけじゃ当然勝てません。
そこで、相手の山札がなくなるのを待ちつつ、自分は麻痺や化石で粘りまくるのです。
各カードの使い方は多分わかると思います。
勝利のリングを持っている人は、ロケット団参上!と入れ替えて下さい。
ピジョット(e1)やメタモン(PCG1)、なにかの化石を入れたい人は、適当にスペースをつくって下さい。
ホエルオー、化石ヌケテッカ、一部ドル系などの制限時間という盲点(?)を有効活用したデッキと違い、このデッキだと制限時間のある大会では絶対勝てません。
また、特殊回復が簡単にできるデッキ、高威力ワザをもつ進化ポケデッキ、山札回復ができるデッキには絶対勝てません。

遅くなったけど、秋道出る方は頑張って(ぁ

追記:
改良前のデッキしか使った事なかったから気付かなかったけど、バブルジャンプってベンチでしか使えないじゃん!
ってことは、高気圧いれるかe2抜くかしないといかんね。
e2抜いたほうが色んな意味で絶対いいと思う。
ただ、面白みが薄れてしまうけどね^^;

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